BooleanOperationNode 是一种通过四种运算之一(Union、Subtract、Intersect 和 Exclude)组合任意形状图层的节点。可以使用 miaoduo.union
、miaoduo.subtract
、miaoduo.intersect
、miaoduo.exclude
创建布尔运算节点。
与 GroupNode 类似,布尔运算节点的大小和位置会根据其子节点的变化而变化。
Boolean operation properties
type: 'BOOLEAN_OPERATION' [readonly]
节点类型,值为 "BOOLEAN_OPERATION"。
clone(): BooleanOperationNode
复制布尔运算节点。默认情况下,复制的节点将被放置在 miaoduo.currentPage
下。
booleanOperation: 'UNION' | 'INTERSECT' | 'SUBTRACT' | 'EXCLUDE'
运算类型。
Base node properties
id: string [readonly]
节点的唯一标识符,例如 "42:43"。
parent: (BaseNode & ChildrenMixin) | null [readonly]
返回当前节点的父节点(如果存在)。请注意这是一个只读属性,如需修改父节点关系,请使用 appendChild 方法。
name: string
在图层面板中显示的图层名称。调用 miaoduo.root.name
将返回当前文件的名称(只读)。
removed: boolean [readonly]
如果节点已被删除则返回 true。对于长时间运行的插件,建议编写防御性代码检查节点是否已被用户删除。
toString(): string
返回节点的字符串表示。此方法仅用于调试目的,请勿在生产环境中依赖其具体输出格式。
remove(): void
从文档中删除此节点及其所有子节点。
Plugin data properties
getPluginData(key: string): string
获取存储在节点或样式上的自定义数据。如果指定 key 不存在,返回空字符串。
setPluginData(key: string, value: string): void
在节点或样式上存储插件私有的自定义数据。
getPluginDataKeys(): string[]
获取存储在节点或样式上的所有自定义数据的 key。
getSharedPluginData(namespace: string, key: string): string
获取存储在节点或样式上的共享数据。如果指定的 namespace 和 key 不存在,返回空字符串。
setSharedPluginData(namespace: string, key: string, value: string): void
在节点或样式上存储可供所有插件访问的共享数据。
getSharedPluginDataKeys(namespace: string): string[]
获取指定 namespace 下所有共享数据的 key。
Scene node properties
visible: boolean
节点在画布上是否可见。
locked: boolean
节点是否被锁定,防止在画布上进行某些用户交互,如选择和拖动。
componentPropertyReferences: { [nodeProperty in 'visible' | 'characters' | 'mainComponent']?: string} | null
附加在此节点上的所有组件属性。只有当节点是组件或实例的子图层时,节点才可以有 componentPropertyReferences
。否则将为 null。键值对中的值指的是由包含组件、组件集或主组件(对于实例)上的 componentPropertyDefinitions
返回的组件属性名称。
opacity: number
节点的不透明度。必须在 0 到 1 之间。
blendMode: BlendMode
此节点的混合模式。
isMask: boolean
此节点是否为 Mask。Mask 节点会遮罩其后续兄弟节点。
maskType: MaskType
此节点的 mask 类型。默认为 "ALPHA"。更改 maskType
不会设置 isMask
为 true,在使用这个属性时,你需要先判断 isMask
。
effects: ReadonlyArray<Effect>
效果数组。
effectStyleId: string
此节点关联的 EffectStyle 的 ID。
cornerRadius: number | miaoduo.mixed
图层的圆角半径。
cornerSmoothing: number
圆角的“平滑”程度。范围从 0 到 1。
expanded: boolean
在图层面板中是否展开。
fills: ReadonlyArray<Paint> | miaoduo.mixed
图层的填充颜色数组。
fillStyleId: string | miaoduo.mixed
此节点关联的 PaintStyle 的 id。
strokes: ReadonlyArray<Paint>
图层的描边颜色数组。
strokeStyleId: string
此节点关联的 StrokeStyle 的 id。
strokeWeight: number | miaoduo.mixed
描边的宽度,以像素为单位。此值必须为非负数,并且可以是小数。
strokeJoin: StrokeJoin | miaoduo.mixed
描边顶点连接点的样式。
strokeAlign: 'CENTER' | 'INSIDE' | 'OUTSIDE'
描边相对于图形边界的对齐方式。
dashPattern: ReadonlyArray<number>
指定交替的破折号和空白长度的数字列表,以像素为单位。
strokeCap: StrokeCap | miaoduo.mixed
只有一个连接段的顶点的样式。
children: ReadonlyArray<SceneNode> [readonly]
包含所有子节点的数组,按照从后到前的顺序排列:
- 数组中的第一个元素是最底层的图层
- 数组中的最后一个元素是最顶层的图层
appendChild(child: SceneNode): void
在子节点数组末尾添加新的子节点,新节点在视觉上位于所有其他子节点的最上层。
insertChild(index: number, child: SceneNode): void
在子节点数组的指定位置插入新的子节点。
findChildren(callback?: (node: SceneNode) => boolean): SceneNode[]
搜索节点的直接子节点(不包括子节点的子节点)。返回所有满足条件的节点。
findChild(callback: (node: SceneNode) => boolean): SceneNode | null
搜索节点的直接子节点,返回第一个满足条件的节点。
findAll(callback?: (node: SceneNode) => boolean): SceneNode[]
搜索整个节点树(包括当前节点的所有后代节点)。返回所有满足条件的节点。
findOne(callback: (node: SceneNode) => boolean): SceneNode | null
搜索整个节点树,返回第一个满足条件的节点。
findAllWithCriteria<T extends NodeType[]>(criteria: FindAllCriteria<T>): Array< { type: T[number] } & SceneNode>
搜索整个节点树,返回满足所有指定条件的节点。
x: number
节点的水平位置。与 relativeTransform[0][2]
相同。
y: number
节点的垂直位置。与 relativeTransform[1][2]
相同。
width: number [readonly]
节点的宽度。可以使用 resize
方法更改此值。
height: number [readonly]
节点的高度。可以使用 resize
方法更改此值。
minWidth: number | null
仅适用于自动布局 Frame 及其直接子节点。值必须为正。设置为 null 以移除 minWidth
。
maxWidth: number | null
仅适用于自动布局 Frame 及其直接子节点。值必须为正。设置为 null 以移除 maxWidth
。
minHeight: number | null
仅适用于自动布局 Frame 及其直接子节点。值必须为正。设置为 null 以移除 minHeight
。
maxHeight: number | null
仅适用于自动布局 Frame 及其直接子节点。值必须为正。设置为 null 以移除 maxHeight
。
节点相对于其父节点的位置。
节点相对于其所在页面的位置。
absoluteBoundingBox: Rect | null [readonly]
不包括渲染属性(如阴影或描边)的节点边界框。此属性中的 x 和 y 表示节点在页面上的绝对位置。
layoutAlign: 'MIN' | 'CENTER' | 'MAX' | 'STRETCH' | 'INHERIT'
仅适用于自动布局 Frame 的直接子节点。确定图层是否应沿父节点的副轴拉伸。默认为 "INHERIT"。
layoutGrow: number
仅适用于自动布局 Frame 的直接子节点。确定图层是否应沿父节点的主轴拉伸。0 对应于固定大小,1 对应于拉伸。
layoutPositioning: 'AUTO' | 'ABSOLUTE'
仅适用于自动布局 Frame 的直接子节点。确定图层的大小和位置是否应由自动布局设置决定或手动调整。
absoluteRenderBounds: Rect | null [readonly]
图层的实际边界框,它包含了阴影、描边等其他实际渲染的内容。如果节点不可见,则此值为 null。
constrainProportions: boolean
调整大小时,是否保持图层的长宽比例。
rotation: number
节点的旋转角度。返回 -180 到 180 之间的值。与 relativeTransform
矩阵中的 Math.atan2(-m10, m00)
相同。设置旋转时,也会设置 m00
、m01
、m10
、m11
。
resize(width: number, height: number): void
调整节点的大小。如果节点包含具有约束的子节点,则在调整大小时也会应用这些约束。如果父节点具有自动布局,父节点的大小也会重新计算。
resizeWithoutConstraints(width: number, height: number): void
调整节点的大小,忽略子节点的约束。如果父节点具有自动布局,则导致父节点调整大小(此约束无法忽略)。
rescale(scale: number): void
缩放节点。
constraints: Constraints
相对于其父节点的约束。
exportSettings: ReadonlyArray<ExportSettings>
存储在节点上的导出设置。
exportAsync(settings?: ExportSettings): Promise<Uint8Array>
exportAsync(settings: ExportSettingsSVGString): Promise<string>
将节点导出为编码后的图像。支持多种导出格式:
- 二进制格式(返回 Uint8Array)
- SVG 字符串格式
reactions: ReadonlyArray<Reaction>
节点上的原型交互列表,包括在原型中与此节点交互的方法以及该交互的行为。